第1章 动画的起源与发展(2024年教材版)
1.1 动画的定义
1.2 动画的特征
第2章 动画的艺术特征与分类
2.1 动画分类
2.2 动画本体
第3章 主流动画的制作流程
3.1 商业动画片的生产工艺流程
3.2 计算机动画的生产工艺流程
第4章 定格动画的制作综述
4.1 定格动画的分类
4.2 定格动画制作
4.3 定格动画名家
第5章 各国动画的艺术特征
5.1 中国动画
5.2 美国动画
5.3 日本动画
5.4 其他各国动画
第6章 漫画基础
6.1 漫画的定义
6.2 漫画的概念
第7章 漫画的分类
7.1 传统漫画
7.2 现代漫画
7.3 新媒体漫画
第8章 漫画的美术风格
8.1 漫画美术风格含义
8.2 漫画美术风格溯源
8.3 漫画美术风格运用
第9章 漫画的制作流程
9.1 漫画脚本
9.2 漫画分格
9.3 角色设计
9.4 场景设计
第10章 中国漫画简史
10.1 中国古代漫画
10.2 中国近代漫画
10.3 战火中的中国漫画
10.4 新中国的漫画
10.5 中国港澳台地区的漫画
10.6 中国漫画的特色
目录
[35-01685]动漫艺术概论:
课程精讲班 课时:729分钟 视频:31个
考前密训班 课时:0分钟 视频:0个
美术学硕士
二级广告设计师、国际商业美术设计师A级
某高校学院艺术专业教师、17年艺术专业教师经验 ,多次获得优秀班主任,优秀教师等。参与编写了设计类教材:所编写的《Photoshop平面设计与制作》计算机专业类教材ISBN 978-5167-4050-7于2019年7月中国劳动社会保障部出版发行,担任参编。主持编写校本教材。发表论文4篇。
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